La terminología de proyectores resulta algo confusa y es bastante común que no entiendas nada cuando lees las características técnicas de un proyector o su manual de usuario. Este glosario de términos técnicos recoge los conceptos básicos sobre proyectores (y de pantallas, también), escritos de forma clara para que te resulte sencillo pillarlo todo, rápido y a la primera.
Puedes empezar con estas definiciones de conceptos clave sobre proyectores y pantallas de proyección:
Diccionario de términos sobre proyectores
Este diccionario de términos para proyectores te va a ser muy útil para que puedas responder a todas esas preguntas del tipo ‘¿qué es un…?’ ‘¿qué quiere decir…?’ relacionadas con los proyectores y pantallas. Aquí tienes las definiciones más importantes, las siglas más usadas y algunos conceptos relevantes:
- Ángulo de visión: valor de una pantalla que indica el ángulo (medido en grados) desde el que se ve la imagen proyectada con la mayor calidad (en términos de brillo).
- ANSI lumen: unidad de medida -estandarizada- de la intensidad de luz, propuesta por el instituto ANSI.
- Brillo: intensidad de luz de un proyector.
- Contraste: proporción, relación entre los blancos y los negros (los claros y los oscuros) de una imagen proyectada.
- Contraste dinámico: contraste alterado mediante diversos mecanismos de variación de la cantidad de luz utilizada por el proyector en cada imagen.
- Contraste full on-off: contraste obtenido al comparar la luminosidad de una imagen proyectada totalmente blanca con otra totalmente negra.
- Contraste nativo: contraste con el que ha sido diseñado internamente cada proyector.
- Contraste on-off: ver ‘Contraste full on-off’
- Diagonal: recta dentro de la imagen proyectada -o de la pantalla de proyección- que va desde el vértice inferior izquierdo al vértice superior derecho.
- Formato: proporción entre el ancho y el alto de la imagen proyectada.
- Formato nativo: formato con el que ha sido diseñado internamente cada proyector.
- Formato panorámico: formato de imagen de gran anchura, habitual en el ámbito del cine. Ejemplos de este tipo de formato: 2.35:1, 2:37:1, 1.85:1…
- Ganancia: número que indica la capacidad de una pantalla de proyección para reflejar la luz. Oscila alrededor del valor 1 (<1: refleja poco; >1: refleja mucho).
- Lumen: unidad de medida de la intensidad de luz.
- Luz ambiente (o luz ambiental): cantidad de luz que hay en una sala. Da una idea de lo iluminada que está. Es la luz total que viene de ventanas, lámparas, focos, etc.
- Paleta de color: ver ‘Rueda de color’.
- Pulgada: unidad de medida de longitud, habitualmente empleada para medir la diagonal de una pantalla. 1 pulgada equivale a 2.54 cm.
- Relación de aspecto: ver ‘Formato’.
- Resolución nativa: resolución con la que ha sido diseñado internamente cada proyector.
- Resolución: número de píxeles de la imagen proyectada.
- Rueda de color: dispositivo de forma circular con un conjunto variable de colores básicos en su superficie, con capacidad para girar y controlado electrónicamente. Es usado en los proyectores DLP de 1 chip para la generación del color de los fotogramas.
SIGLAS Y CÓDIGOS
- ANSI: American National Standards Institute.
- DLP: Digital Light Processing.
- DMD: Digital Micromirror Device.
- DVI: Digital Visual Interface.
- LCD: Liquid Crystal Display.
- LCoS: Liquid Crystal on Silicon.
- LED: Light-Emitting Diode.
- LÁSER: Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation.
- HDMI: High-Definition Multimedia Interface.
- MHL: Mobile High-Definition Link.
- SD: Secure Digital.
- SVGA: Super Video Graphics Array.
- TDT: Televisión Digital Terrestre.
- UHD: Ultra-High Definition.
- USB: Universal Serial Bus.
- WiFi: Wireless Fidelity.
- WUXGA: Wide Ultra eXtended Graphics Array.
- WXGA: Wide eXtended Graphics Array.
- XGA: eXtended Graphics Array.