Conceptos básicos sobre proyectores. Glosario

La terminología de proyectores resulta algo confusa y es bastante común que no entiendas nada cuando lees las características técnicas de un proyector o su manual de usuario. Este glosario de términos técnicos recoge los conceptos básicos sobre proyectores (y de pantallas, también), escritos de forma clara para que te resulte sencillo pillarlo todo, rápido y a la primera.

Puedes empezar con estas definiciones de conceptos clave sobre proyectores y pantallas de proyección:

Diccionario de términos sobre proyectores

Este diccionario de términos para proyectores te va a ser muy útil para que puedas responder a todas esas preguntas del tipo ‘¿qué es un…?’ ‘¿qué quiere decir…?’ relacionadas con los proyectores y pantallas. Aquí tienes las definiciones más importantes, las siglas más usadas y algunos conceptos relevantes:

  • Ángulo de visión: valor de una pantalla que indica el ángulo (medido en grados) desde el que se ve la imagen proyectada con la mayor calidad (en términos de brillo).
  • ANSI lumen: unidad de medida -estandarizada- de la intensidad de luz, propuesta por el instituto ANSI.
  • Brillo: intensidad de luz de un proyector.
  • Contraste: proporción, relación entre los blancos y los negros (los claros y los oscuros) de una imagen proyectada.
  • Contraste dinámico: contraste alterado mediante diversos mecanismos de variación de la cantidad de luz utilizada por el proyector en cada imagen.
  • Contraste full on-off: contraste obtenido al comparar la luminosidad de una imagen proyectada totalmente blanca con otra totalmente negra.
  • Contraste nativo: contraste con el que ha sido diseñado internamente cada proyector.
  • Contraste on-off: ver ‘Contraste full on-off
  • Diagonal: recta dentro de la imagen proyectada -o de la pantalla de proyección- que va desde el vértice inferior izquierdo al vértice superior derecho.
  • Formato: proporción entre el ancho y el alto de la imagen proyectada.
  • Formato nativo: formato con el que ha sido diseñado internamente cada proyector.
  • Formato panorámico: formato de imagen de gran anchura, habitual en el ámbito del cine. Ejemplos de este tipo de formato: 2.35:1, 2:37:1, 1.85:1…
  • Ganancia: número que indica la capacidad de una pantalla de proyección para reflejar la luz. Oscila alrededor del valor 1 (<1: refleja poco; >1: refleja mucho).
  • Lumen: unidad de medida de la intensidad de luz.
  • Luz ambiente (o luz ambiental): cantidad de luz que hay en una sala. Da una idea de lo iluminada que está. Es la luz total que viene de ventanas, lámparas, focos, etc.
  • Paleta de color: ver ‘Rueda de color’.
  • Pulgada: unidad de medida de longitud, habitualmente empleada para medir la diagonal de una pantalla. 1 pulgada equivale a 2.54 cm.
  • Relación de aspecto: ver ‘Formato’.
  • Resolución nativa: resolución con la que ha sido diseñado internamente cada proyector.
  • Resolución: número de píxeles de la imagen proyectada.
  • Rueda de color: dispositivo de forma circular con un conjunto variable de colores básicos en su superficie, con capacidad para girar y controlado electrónicamente. Es usado en los proyectores DLP de 1 chip para la generación del color de los fotogramas.

SIGLAS Y CÓDIGOS

  • ANSI: American National Standards Institute.
  • DLP: Digital Light Processing.
  • DMD: Digital Micromirror Device.
  • DVI: Digital Visual Interface.
  • LCD: Liquid Crystal Display.
  • LCoS: Liquid Crystal on Silicon.
  • LED: Light-Emitting Diode.
  • LÁSER: Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation.
  • HDMI: High-Definition Multimedia Interface.
  • MHL: Mobile High-Definition Link.
  • SD: Secure Digital.
  • SVGA: Super Video Graphics Array.
  • TDT: Televisión Digital Terrestre.
  • UHD: Ultra-High Definition.
  • USB: Universal Serial Bus.
  • WiFi: Wireless Fidelity.
  • WUXGA: Wide Ultra eXtended Graphics Array.
  • WXGA: Wide eXtended Graphics Array.
  • XGA: eXtended Graphics Array.